Gewusst wie! Herkömmliche Spiele richtig beurteilen

Nutze die 3 Checklisten der exekutiven Funktionen und die Drei-Punkte-Regel. Mit ihnen kannst du alle Spiele gezielt zur Förderung deines ADHS-Kindes einsetzen. Beispiele zeigen wie.

Karte Do-De-Li-Do mit Foto des Schlaumeier-Spiels

Mit den drei Checklisten der exekutiven Funktionen und der Drei-Punkte-Regel kannst du alle Spiele beurteilen. Sie erleichtern den gezielten Einsatz zur Förderung deines Kindes. Wie dies funktioniert, zeige ich dir an bekannten Spielen, z.B. Geistesblitz, Speed. Sie sind nützlich für deine Arbeit in der Therapie, im Unterricht in der Schule oder in der Schulbetreuung und zum Spielen zu Hause, wenn Lernen Spaß bringen soll!

Karte ADHS-Schlaumeier-Spiel mit Foto des Spielmaterials

Die beliebtesten Spiele zur Förderung bei ADHS

Die Bilder zeigen dir den gezielten Einsatz der Checklisten zur Beurteilung der Spiele. Die Visualisierung ermöglicht dir die einfache Übertragung und Anwendung für deine eigene Praxis. Der Transfer wird dir damit erleichtert.

Schlaumeier Spiel "Speed"

Karte ADHS-Schlaumeier-Spiel mit Foto des Spielmaterials
Titelbild Spiel Speed
Übersicht Schlaumeier-Punkte-System mit Anton-Punkten
Punkte-System
Karte Schlaumeier-Punkte-System 1 zur Impulssteuerung
Beurteilung Impulssteuerung
Karte Schlaumeier-Punkte-System 3 zum Arbeitsgedächtnis
Beurteilung Arbeitsgedächtnis
Karte Schlaumeier-Punkte-System 2 zur kognitiven Flexibilität
Beurteilung kognitive Flexibilität

Zusammenfassung: Mit dem Spiel Speed förderst du besonders die Impulssteuerung und das Arbeitsgedächtnis, da zwei Punkte vergeben wurden. Die kognitive Flexibilität wird ebenfalls gefördert, erhielt allerdings nur einen Punkt.

Schlaumeier Spiel "Geistesblitz"

Karte ADHS-Schlaumeier-Spiel mit Foto des Spielmaterials
Titelbild Spiel Geistesblitz
Übersicht Schlaumeier-Punkte-System mit Anton-Punkten
Punkte-System
Karte Schlaumeier-Punkte-System 1 zur Impulssteuerung
Beurteilung Impulssteuerung
Karte Schlaumeier-Punkte-System 3 zum Arbeitsgedächtnis
Beurteilung Arbeitsgedächtnis
Karte Schlaumeier-Punkte-System 2 zur kognitiven Flexibilität
Beurteilung kognitive Flexibilität

Zusammenfassung: Mit dem Spiel Geistesblitz förderst du besonders die Impulssteuerung mit drei Punkten und das Arbeitsgedächtnis, da zwei Punkte vergeben wurden. Die kognitive Flexibilität wird ebenfalls gefördert, erhielt allerdings nur einen Punkt.

Schlaumeier-Spiel "DO DE LI DO"

Spielkarte Do-De-Li-Do mit Foto des Schlaumeier-Spiels
Titelbild Spiel DO DE LI DO
Übersicht Schlaumeier-Punkte-System mit Anton-Punkten
Punkte-System
Karte Schlaumeier-Punkte-System 1 zur Impulssteuerung
Beurteilung Impulssteuerung
Karte Schlaumeier-Punkte-System 3 mit Anton-Punkten
Beurteilung Arbeitsgedächtnis
Karte Schlaumeier-Punkte-System 2 mit Anton-Punkten
Beurteilung kognitive Flexibilität

Zusammenfassung: Mit dem Spiel DO DE LI DO förderst du besonders die Impulssteuerung und das Arbeitsgedächtnis, da zwei Punkte vergeben wurden. Die kognitive Flexibilität wird ebenfalls gefördert, erhielt allerdings nur einen Punkt.